เชื่อมรุ่น...วัยใสกับวัยเซียนในยุคดิจิทัล







“เมื่อพิพิธภัณฑ์สามารถพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ที่เปิดโอกาสให้คนในวัยต่างกัน ทำกิจกรรมร่วมกับ ย่อมเปิดโอกาสคนสองวัยเรียนรู้ซึ่งกันและกัน”

เชื่อมรุ่น...วัยใสกับวัยเซียนในยุคดิจิทัล การถ่ายทอดทักษะจากDigital Native สู่ Digital Immigrant

          ต่างจากโครงการอื่นที่ถ่ายทอดทักษะจากผู้สูงวัยสู่รุ่นใหม่ เชื่อมรุ่นฯเป็นการถ่ายทอดความรู้จากคนรุ่นใหม่สู่ผู้สูงวัย แนะนำจากภัยต่างๆในโลกดิจิตอลให้กับสมาชิกใหม่วัยเก๋าของโลกดิจิตอล

          โดยเห็นว่า เยาวชนซึ่งเป็นอาสาสมัครของ อพวช. เป็นกลุ่มเยาวชนที่เติบโตกับเทคโนโลยีดิจิทัล แต่ยังมีบทบาทจำกัดในการสนับสนุนงานพิพิธภัณฑ์ หากได้รับการพัฒนาทักษะการสื่อสาร น่าจะเป็นกำลังในการทำงานพัฒนาทักษะดิจิทัลให้กับผู้สูงวัยได้ งานวิจัยเชิงปฏิบัติการ เรื่อง เชื่อมรุ่น...วัยใสกับวัยเซียนในยุคดิจิทัล มีพื้นฐานมาจากกิจกรรมการให้ความรู้และพัฒนาทักษะการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลให้กับผู้สูงวัยในจังหวัดปทุมธานี

ภายใต้คำถามที่ว่า

           - การประยุกต์ใช้โมเดลการอบรมที่เน้นการมีส่วนร่วมให้กับเยาวชน สามารถพัฒนาศักยภาพในการสื่อสารกับคนต่างวัยได้มากยิ่งขึ้น

           - ในกิจกรรมที่สร้างปฏิสัมพันธ์ของคนต่างวัย ปัจจัยเอื้อและข้อท้าทายที่ส่งเสริมการเรียนรู้ระหว่างกันคือสิ่งใด

ไม่ใช่แค่การเรียนรู้

         ข้อสำคัญที่สุดในการพัฒนางานวิจัย “เชื่อมรุ่นฯ” อพวช. ให้ความสนใจกับแนวคิดการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ระหว่างวัย หรือ intergenerational learning programs เพราะโดยพื้นฐานการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้มุ่งตอบโจทย์คนกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งเป็นสำคัญ ฉะนั้น เมื่อพิพิธภัณฑ์สามารถพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ที่เปิดโอกาสให้คนในวัยต่างกัน ทำกิจกรรมร่วมกับ ย่อมเปิดโอกาสคนสองวัยเรียนรู้ซึ่งกันและกัน พิพิธภัณฑ์มีสมมติฐานที่ว่าเยาวชนเป็นผู้มีความรู้และทักษะดิจิทัล หากเรียนรู้บุคลิกลักษณะและรูปแบบการเรียนรู้ในผู้สูงวัย และเข้าใจข้อจำกัดในทักษะและความเข้าใจดิจิทัลของผู้สูงวัย เยาวชนจะมีส่วนร่วมในการพัฒนาทักษะดิจิทัลให้กับผู้สูงวัย ในทางกลับกัน ระหว่างการจัดกิจกรรมดังกล่าว เยาวชนสามารถพัฒนาตนเองในการสื่อสารกับคนต่างวัย และพัฒนาทัศนคติเชิงบวกต่อผู้สูงวัยได้เช่นกัน

ADDIE Model และ Design Thinking

                

         สองโมเดลชี้ให้เห็นถึงความสำคัญในการวิเคราะห์ความต้องการของกลุ่มเป้าหมาย และกำหนดขอบเขตของเนื้อหาที่ต้องการสื่อสาร จากนั้น ทำการออกแบบและทดลองสร้างกิจกรรมหรือสื่อ และนำไปทดสอบเพื่อปรับปรุงการสื่อสารเพื่อการเรียนรู้ให้มีประสิทธิภาพต่อไป เนื้อหาในการอบรมจึงประกอบด้วย

          • พื้นฐานความเข้าใจในผู้สูงวัย ธรรมชาติหรือลักษณะการเรียนรู้ของผู้สูงวัย

          • บางประเด็นเกี่ยวกับความรู้และทักษะดิจิทัล

          • Design Thinking ให้อาสาสมัครร่วมกำหนดกลุ่มเป้าหมาย และวางเค้าโครงเนื้อหาและสื่อที่ตนเองจะใช้ในการอบรม

Keyword

          “ข่าวปลอม”

          “ข้อสังเกตเกี่ยวกับข่าวปลอม”

          “การตรวจสอบแหล่งที่มาของข่าว”

          “การใช้ search engine ในการตรวจสอบความน่าเชื่อถือของข่าว”

          “การออกแบบเกม”

          เพื่อประเมินความเข้าใจ ทั้งนี้ ตามแผนงานที่วางไว้ โครงการกำหนดให้อาสาสมัครมีโอกาสจัดกิจกรรมกับกลุ่มผู้สูงวัยในเครือข่ายที่เคยร่วมกิจกรรมกับ อพวช. จำนวน 2 ครั้ง จากนั้น จะถอดบทเรียนและสัมภาษณ์เยาวชนที่เข้าร่วมโครงการเพื่อทำความเข้าใจถึงสิ่งที่อาสาสมัครได้รับจากการเข้าร่วมโครงการ และปัจจัยต่าง ๆ ที่ส่งเสริมให้โปรแกรมการเรียนรู้ระหว่างวัยประสบความสำเร็จ หรือผลลัพธ์อื่น ๆ

“การเชื่อมต่อ”ทำให้พบสิ่งที่ไม่คาดคิดอื่นๆเช่นกัน

          โครงการมีการจัดวงสนทนาให้อาสาสมัครแบ่งปันความคิดเห็นและมุมมองจากงานอบรมที่ตนดำเนินการ การสื่อสารระหว่างอาสาสมัครกับผู้เข้าร่วมนับเป็นประเด็นแรก ๆที่มักจะถูกพูด เช่นการสรรหาคำเพื่อใช้อธิบายอย่างเหมาะสมเพื่อให้ผู้ฟังเข้าใจในสิ่งที่ตนต้องการสื่อสาร ภาษาที่เข้าใจง่ายประกอบการสาธิตในขั้นตอนต่าง ๆ อย่างช้า ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เข้าร่วมกิจกรรมสามารถสืบค้นสิ่งที่ต้องการค้นหาได้เอง

          และอีกในทางกลับกัน ทั้งอาสาสมัครและผู้ดำเนินโครงการฯ เอง ได้เรียนรู้จากผู้เข้าร่วมกิจกรรม เช่น การรับรู้ข่าวสารของกลุ่มผู้เข้าร่วมกิจกรรมนั้นคงอิงกับสื่อหลัก ได้แก่ โทรทัศน์ และด้วยระดับการศึกษาในกลุ่มแม่บ้านไม่สูงนัก จึงมีลักษณะ “ตั้งการ์ด” ไม่เชื่อข่าวสารออนไลน์อยู่เป็นพื้นฐาน จึงเห็นได้ว่า โปรแกรมการเรียนรู้ระหว่างวัยสะท้อนถึงการ “ให้และรับ” โดยเฉพาะอย่าง เยาวชนเห็นบทบาททางสังคมของตนในฐานะอาสาสมัคร รวมถึงการสร้างทัศนคติเชิงบวก และความพร้อมในการเรียนรู้กับคนต่างวัยมากยิ่งขึ้น

          “ซึ่งทั้งหมดนี้คนต่างวัยสามารถเรียนรู้ซึ่งกันและกัน ที่สำคัญ เด็กและเยาวชนเหล่านี้จะกลายเป็นผู้ใหญ่และผู้สูงวัยในวันข้างหน้า ทัศนคติเชิงบวกต่อคนต่างวัยน่าจะเพิ่มมากขึ้น และนำไปสู่ปฏิสัมพันธ์ระหว่างรุ่นมากขึ้นด้วยเช่นกัน.”

สื่อการเรียนรู้

           มาเรียนรู้วิธีสังเกตุก่อนเชื่อและแชร์

             มาลองใช้เช็คลิสต์ก่อนเชื่อและแชร์

บรรยากาศในกิจกรรม

                  

                  

Loading images...
  • Training: การทำความรู้จักกลุ่มผู้สูงวัย บรรยายโดย ผศ.ดร.คีรีบูน จงวุฒิเวศย์
  • Training: การทำความเข้าใจเบื้องต้นในความรู้และทักษะดิจิทัล ที่ใช้กรณีศึกษาและการอภิปราย
  • Training: การประยุกต์ใช้ Design Think ให้อาสาสมัครร่วมพัฒนาเนื้อหาและเครื่องมือ ในการสื่อสารความรู้และทักษะดิจิทัลเบื้องต้นสำหรับผู้สูงวัย
  • Developing: อาสาสมัครร่วมกำหนดเนื้อหาและลำดับการดำเนินกิจกรรม เรื่อง  ข่าวปลอม
  • Developing: อาสาสมัครพัฒนาสื่อในการถ่ายทอดเนื้อหา เตรียมวิธีการสอนทักษะการใช้เครื่องมือออนไลน์ในการตรวจสอบข่าว และเกมในการประเมินความเข้าใจที่ออกแบบสำหรับผู้สูงวัย
  • Trail: อาสาสมัครถ่ายทอดเนื้อหาเกี่ยวกับ  ข่าวปลอม  และเครื่องมือ
  • Trail: อาสาสมัครพูดคุยและแนะนำในการใช้เครื่องมือสืบค้น (search engine) เพื่อตรวจสอบแหล่งข่าว และความถูกต้องของข้อมูลจากข่าวสารผ่านสื่อสังคมออนไลน์
  • Trail: อาสาสมัครพูดคุยและแนะนำในการใช้เครื่องมือสืบค้น (search engine) เพื่อตรวจสอบแหล่งข่าว และความถูกต้องของข้อมูลจากข่าวสารผ่านสื่อสังคมออนไลน์
  • Trail: กลุ่มแม่บ้านร่วมกิจกรรมที่อาสาสมัครทดลองประกอบกิจกรรม และเรียนรู้การสื่อสารกับผู้สูงวัยในสถานการณ์จริง
  • First Image
  • Second Image
  • Third Image
  • Forth Image
  • Fifth Image
  • Sixth Image
  • First Image
  • Second Image
  • Third Image

ผู้วิจัย

                   Credit ผู้วิจัย